Javascript Avanzado en Español
  • Introducción
  • I- Up & Going
    • 0- Prefacio
    • 1- En la programación
      • 1.1 Código
      • 1.2 Inténtalo tú mismo
      • 1.3 Operadores
      • 1.4 Valores y Tipos
      • 1.5 Comentarios del Código
      • 1.6 Variables
      • 1.7 Bloques
      • 1.8 Condicionales
      • 1.9 Bucles
      • 1.10 Funciones
      • 1.11 Scope (Ámbito)
      • 1.12 Práctica
      • 1.13 - Revisión
    • 2- En Javascript
      • 2.1 Valores y Tipos
      • 2.2 Variables
      • 2.3 Condicionales
      • 2.4 Modo estricto
      • 2.5 Funciones como Valores
      • 2.6 Identificador This
      • 2.7 Prototypes
      • 2.8 Lo Viejo y Lo Nuevo
      • 2.9 Non-JavaScript
      • 2.10 Revisión
    • 3- En YDKJS
      • 3.1 Scope & Closures
      • 3.2 This & Object Prototypes
      • 3.3 Tipos & Gramática
      • 3.4 Async & Performance
      • 3.5 ES6 & Más allá
      • 3.6 Revisión
  • II- Scope & Closures
    • 0- Prefacio
    • 1- ¿Qué es el Scope?
      • 1.1 Teoría del Compilador
      • 1.2 Entendiendo el Scope
      • 1.3 Scopes Anidados
      • 1.4 Errores
      • 1.5 Revisión
    • 2- Lexical Scope
      • 2.1 Tiempo de Lex
      • 2.2 Trucos léxicos
      • 2.3 Revisión
    • 3- Function vs. Block Scope
      • 3.1 Ámbito de las funciones
      • 3.2 Ocultación en el ámbito común
      • 3.3 Funciones como ámbitos
      • 3.4 Bloques como ámbitos
      • 3.5 Revisión (TL; DR)
    • 4- Hoisting
      • 4.1 ¿El Huevo o la Gallina?
      • 4.2 El compilador pega de nuevo
      • 4.3 Funciones Primero
      • 4.4 Revisión
    • 5- Scope Closure
      • 5.1 Ilustración
      • 5.2 Nitty Gritty
      • 5.3 Ahora puedo ver
      • 5.4 Loops + Closure
      • 5.5 Módulos
      • 5.6 Revisión
    • 6- Scope Dinámico
    • 7- Ámbito de bloque de Polyfilling
      • 7.1 Traceur
      • 7.2 Bloques implícitos vs. explícitos
      • 7.3 Rendimiento
    • 8- Lexical-this
  • III- this & Object Prototypes
    • 0- Prefacio
    • 1- this o That?
      • 1.1 ¿Porque this?
      • 1.2 Confusiones
      • 1.3 ¿Que es this?
      • 1.4 Revisión
    • 2- this, todo tiene sentido ahora!
      • 2.1 Sitio de llamada
      • 2.2 Nada más que reglas
      • 2.3 Todo en orden
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  1. II- Scope & Closures
  2. 4- Hoisting

4.1 ¿El Huevo o la Gallina?

Hay una tentación de pensar que todo el código que se ve en un programa JavaScript se interpreta línea por línea, de arriba hacia abajo en orden, tal y como se ejecuta el programa. Si bien eso es sustancialmente cierto, hay una parte de esa suposición que puede conducir a un pensamiento incorrecto sobre su programa.

Considere este código:

a = 2;

var a;

console.log( a );

¿Qué espera imprimir en la sentencia console.log(..)?

Muchos desarrolladores esperan undefined, ya que la instrucción var a viene después de a = 2, y parece natural asumir que la variable es re-definida, y por lo tanto asignado el undefined. Sin embargo, la salida será 2.

Considere otra pieza de código:

console.log( a );

var a = 2;

Es posible que se sienta tentado a asumir que, dado que el fragmento anterior mostraba un comportamiento de apariencia inferior a superior, tal vez en este fragmento, también se imprimirá 2. Otros pueden pensar que ya que la variable a se utiliza antes de que se declara, esto debe resultar en un ReferenceError.

Desafortunadamente, ambas conjeturas son incorrectas. undefined es la salida.

Entonces, ¿qué está pasando aquí? Parece que tenemos una pregunta sobre tipo gallina o huevo. ¿Cuál viene primero, la declaración ("huevo"), o la asignación ("gallina")?

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Last updated 6 years ago

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